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8592
    • No.94815711
    • 9FD560FF56
    • 名無しのプレイヤー
    BoB改革案、予選・本戦の2部制にする
    予選は8ブロックに自動分配され現在と同じランキング形式、2〜3日の期間内の各ブロックトップ1位のみ本戦に進出
    本戦はトーナメント形式、1日目準々決勝4試合、2日目準決勝2試合、3日目3位決定戦・決勝
    各試合24時間内にデュエルし、攻め&守り試合から①勝敗数②お互い勝ちなら攻守試合残キャラ数の合計③同じキャラ数なら攻守試合残HPの合計で勝敗、24時間内にお互いデュエルしなければ両者敗者→順位の繰上げあり
    どう?
      • No.94819664
      • 351E8FE054
      • 名無しのプレイヤー
      今のままでいいでしょ
      無駄に変え過ぎ
      • No.94819666
      • D24FD3A9A5
      • 名無しのプレイヤー
      間違いなく盛り上がらない。
      完全トーナメント制の方が良い。
        • No.94831149
        • 713B1E1A07
        • 名無しのプレイヤー
        完全トーナメント戦面白そう、バグとかで苦情殺到するだろうけど
      • No.94819803
      • 7F8E83C968
      • 名無しのプレイヤー
      システムを難しくするより、一日にデュエルできる回数制限があれば良くね?たとえば100回とか。
      防衛ポイント付く仕様なら、一人パとかネタぱなんて無くなって面白いかもな。
      • No.94821094
      • ACBABE3DCE
      • 名無しのプレイヤー
      三行目くらいで読むのがめんどくさくなった。
      • No.94821979
      • 98A4A2163B
      • 名無しのプレイヤー
      現状はランキング上位に勝てばポイントたくさんもらえるけど、それだと単に100位付近の変動が激しくなるランイベで強さの反映もできない。受けパ雑魚設定では更に変動激しくなるだけでプレイヤーにとって何もいいことはない。強いPTと戦ったらたくさんポイントもらえるようにすればいいよ。それなら上位=強者だし、対人イベントらしくなる。
      • No.94824507
      • E307A21A27
      • 名無しのプレイヤー
      ③をそれぞれのキャラの最大HPに対する残りHPの割合にしよう。
      • No.94828753
      • 943E85AAD1
      • 名無しのプレイヤー
      予選敗退者は本選蚊帳の外か
      つまらん(・ε・`o)ブー
      • No.94832376
      • AC6183B210
      • 名無しのプレイヤー
      トーナメントは自分・対戦相手の空いてる時間が合わないとクレームになり(参加できない方から)、一試合に24時間なりの枠が必要になるんだよね。
      それを完全トーナメントだと仮に参加者16000人で14日間、長すぎじゃないかな。
        • No.94835629
        • D24FD3A9A5
        • 名無しのプレイヤー
        対戦公開したら、14日でも盛り上がるとおもうんだけどな…それに、賭けとギルド連携させたら、予選敗退しても楽しめないかな?
      • No.94833331
      • BFB5CA01A8
      • 名無しのプレイヤー
      もう完全オートのトーナメント制でよくね?

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