雑談 掲示板 (8592コメント) 最終更新日時:2022/10/20 (木) 11:56 雑談 掲示板に戻る コメント(8592) コメント 名無しのプレイヤー No.94815711 2016/03/21 (月) 09:34 通報 BoB改革案、予選・本戦の2部制にする 予選は8ブロックに自動分配され現在と同じランキング形式、2〜3日の期間内の各ブロックトップ1位のみ本戦に進出 本戦はトーナメント形式、1日目準々決勝4試合、2日目準決勝2試合、3日目3位決定戦・決勝 各試合24時間内にデュエルし、攻め&守り試合から①勝敗数②お互い勝ちなら攻守試合残キャラ数の合計③同じキャラ数なら攻守試合残HPの合計で勝敗、24時間内にお互いデュエルしなければ両者敗者→順位の繰上げあり どう? 返信数 (11) 2 × └ 名無しのプレイヤー No.94819664 2016/03/21 (月) 12:05 通報 今のままでいいでしょ 無駄に変え過ぎ 7 × └ 名無しのプレイヤー No.94819666 2016/03/21 (月) 12:05 通報 間違いなく盛り上がらない。 完全トーナメント制の方が良い。 2 × └ 名無しのプレイヤー No.94831149 2016/03/21 (月) 18:13 通報 完全トーナメント戦面白そう、バグとかで苦情殺到するだろうけど 0 × └ 名無しのプレイヤー No.94819803 2016/03/21 (月) 12:11 通報 システムを難しくするより、一日にデュエルできる回数制限があれば良くね?たとえば100回とか。 防衛ポイント付く仕様なら、一人パとかネタぱなんて無くなって面白いかもな。 0 × └ 名無しのプレイヤー No.94821094 2016/03/21 (月) 12:57 通報 三行目くらいで読むのがめんどくさくなった。 14 × └ 名無しのプレイヤー No.94821979 2016/03/21 (月) 13:20 通報 現状はランキング上位に勝てばポイントたくさんもらえるけど、それだと単に100位付近の変動が激しくなるランイベで強さの反映もできない。受けパ雑魚設定では更に変動激しくなるだけでプレイヤーにとって何もいいことはない。強いPTと戦ったらたくさんポイントもらえるようにすればいいよ。それなら上位=強者だし、対人イベントらしくなる。 2 × └ 名無しのプレイヤー No.94824507 2016/03/21 (月) 14:28 通報 ③をそれぞれのキャラの最大HPに対する残りHPの割合にしよう。 1 × └ 名無しのプレイヤー No.94828753 2016/03/21 (月) 16:12 通報 予選敗退者は本選蚊帳の外か つまらん(・ε・`o)ブー 3 × └ 名無しのプレイヤー No.94832376 2016/03/21 (月) 19:16 通報 トーナメントは自分・対戦相手の空いてる時間が合わないとクレームになり(参加できない方から)、一試合に24時間なりの枠が必要になるんだよね。 それを完全トーナメントだと仮に参加者16000人で14日間、長すぎじゃないかな。 0 × └ 名無しのプレイヤー No.94835629 2016/03/21 (月) 21:47 通報 対戦公開したら、14日でも盛り上がるとおもうんだけどな…それに、賭けとギルド連携させたら、予選敗退しても楽しめないかな? 0 × └ 名無しのプレイヤー No.94833331 2016/03/21 (月) 19:59 通報 もう完全オートのトーナメント制でよくね? 1 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(8592コメント)コメント
予選は8ブロックに自動分配され現在と同じランキング形式、2〜3日の期間内の各ブロックトップ1位のみ本戦に進出
本戦はトーナメント形式、1日目準々決勝4試合、2日目準決勝2試合、3日目3位決定戦・決勝
各試合24時間内にデュエルし、攻め&守り試合から①勝敗数②お互い勝ちなら攻守試合残キャラ数の合計③同じキャラ数なら攻守試合残HPの合計で勝敗、24時間内にお互いデュエルしなければ両者敗者→順位の繰上げあり
どう?
無駄に変え過ぎ
完全トーナメント制の方が良い。
防衛ポイント付く仕様なら、一人パとかネタぱなんて無くなって面白いかもな。
つまらん(・ε・`o)ブー
それを完全トーナメントだと仮に参加者16000人で14日間、長すぎじゃないかな。
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