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  • ドル@ドル No.94852932 2016/03/22 (火) 18:21 通報
    恥を承知でお訊きします。
    戦闘時に起こる"CTR"とは、一体どの様な現象でしょうか?
    ダメージ↑……とは違いますよね……。
    どうか知恵をお貸し下さい。宜しくお願いします。
    返信数 (20)
    0
    • × 名無しのプレイヤー No.94853297 2016/03/22 (火) 18:38 通報
      クリティカル(CRiTical)ではなく、でしょうか。それであれば会心の一撃、痛恨の一撃って感じだと思いますが、勘違いかな、
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.94853306 2016/03/22 (火) 18:38 通報
      クリティカルヒットのことじゃない
      0
      • × 名無しのプレイヤー No.94853326 2016/03/22 (火) 18:39 通報
        返信打ってたらかぶってしまいましたすみません
        0
      • × ドル@ドル No.94853461 2016/03/22 (火) 18:45 通報
        ごめんなさい、
        クリティカルです。カタカナで書けば良かった……。
        1
    • × ドル@ドル No.94853428 2016/03/22 (火) 18:44 通報
      此の質問をした理由は以下の通りです。
      STR↑とCRT↑が付いた武器、STR↑とダメージ↑が付いた武器。
      前者が劣る理由として、ダメージが上がらないから……としか答えられず、私の回答力の無さを感じたからです。
      知識を付けて回答の幅を広げたいと思いました。
      0
      • × 名無しのプレイヤー No.94854304 2016/03/22 (火) 19:20 通報
        CRT↑はCRTの確率UPってことなのでは??
        0
      • × ドル@ドル No.94854501 2016/03/22 (火) 19:29 通報
        正に、CRTの確率UPの事です。
        勿論、確率を上げるのは結構な事ですが、其の確率を上げたとしても、"クリティカル"と云う現象の意味が分かりません。
        通常攻撃なのに、与えるダメージは上がっています。それだけで判断すれば、一時的な"ダメージ↑"と云えます……よね?
        その違いを知りたいのです。
        0
      • × 名無しのプレイヤー No.94856140 2016/03/22 (火) 20:37 通報
        ・クリティカルはダメージソースが1.5倍になると想定しています
        掛け算で他の武器追加効果やバフ、優位属性によるダメージ倍率効果と相乗するようです。
        相手VITによるダメージ減算はクリティカルによるダメージソース1.5倍の後のようなので、実際のダメージ量はただのクリティカルだけで2倍以上になることも珍しくありません。
        データ取りは以前少しやったのですがクリティカルの発生率自体低すぎて…
        0
      • × 名無しのプレイヤー No.94856160 2016/03/22 (火) 20:37 通報
        ・武器の通常[CRT]率Upは挙動が未解明です
        現在も有効かどうかは不明ですが、武器の追加効果について、のページにどなたかが検証された結果が載っています。
        武器追加効果なしで1割、CRT20%Upの武器を装備して2割のクリティカル率だったそうです。
        BAの通常[CRT]率Upとどのように効果が累積するかはわかりません(上記検証は、クリティカル率UpBAの実装前に投稿されたはずです)。
        0
    • × あすけ No.94854408 2016/03/22 (火) 19:25 通報
      武器職人ドルさんの質問に答えられる方は、そういないと思います^ ^;
      クリティカルが、どのように判定され、また効果が付与されているのは、僕も常々疑問に思っていたところです。
      なんとなくでは、通常攻撃よりは、ダメージが多い感じはします(検証してませんm(_ _)m)
      質問を重ねて恐縮ですが、STR・VIT等のステータスがわかっていれば、通常攻撃のダメージ値は、計算できるものなのでしょうか?
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.94855991 2016/03/22 (火) 20:30 通報
      データとかじゃなく体感で2倍くらいの攻撃なので、ひょっとしたら2倍ダメージなのだとか。いや、あくまでも絵空事なのですが…
      0
    • × 佐藤和真 No.94856811 2016/03/22 (火) 21:11 通報
      クリティカルとダメージアップですが
      クリティカルは、敵の防御力計算前の攻撃力が一定の確率で約1.5倍になります
      また、武器効果の場合は通常攻撃のみに作用します
      ダメージアップは、敵の防御力計算後のダメージがアップします

      ですので
      ・防御力計算前なのか後なのか
      ・ダメージアップ量(クリティカルは約1.5倍固定、ただし確率で発生)
      ・BAやSSにも影響するのか
      が違うという事になります
      0
      • × 佐藤和真 No.94856856 2016/03/22 (火) 21:13 通報
        どちらがいいのかという事に対しては
        基本的にはダメージアップの方がよいと思います
        (必ずではありません)

        理由を書きます
        0
      • × 佐藤和真 No.94857015 2016/03/22 (火) 21:22 通報
        ▪️ダメージ期待値
        単純化ために相手の防御力が0
        武器のクリティカル確率上昇値=クリティカル発生確率と仮定します

        クリティカルは、確率でダメージが1.5倍になります
        24%時で、約4回に1回ダメージが1.5倍になります
        その際の期待値は1.5÷4=1.125倍となり
        ダメージアップ12%時とほぼ同じになります
        (ただし、相手の防御力が高い場合はその限りではありません)

        ▪️BA/SSへの影響
        武器のクリティカル確率上昇は通常攻撃にしか反映されませんが
        ダメージアップは、BA、SSにも影響します
        0
      • × 佐藤和真 No.94857068 2016/03/22 (火) 21:24 通報
        この2点から基本的にはダメージアップの方がよいと思います
        なお、必ずではないと言ったのは相手の防御力が高い場合は
        ダメージの期待値が逆転する事もあるためです
        0
      • × 名無しのプレイヤー No.94857171 2016/03/22 (火) 21:29 通報
        ダメージの倍率やダメージ計算のタイミングは
        検証された正確なものではありませんのでご注意ください
        (そのうちやりたいとは思っているのですが、時間がなく)
        0
      • × あすけ No.94861339 2016/03/23 (水) 00:06 通報
        佐藤さん、丁寧な説明、ありがとうございます。
        イメージがつかめましたm(_ _)m
        0
      • × 佐藤和真 No.94863066 2016/03/23 (水) 01:53 通報
        あすけさん。こんにちは
        読み直すとわかりにくい所が多いですが
        そう言って頂けると嬉しいですw
        0
      • × 名無しのプレイヤー No.94897338 2016/03/24 (木) 02:39 通報
        なるほど、わかりやすいです!
        だからクリティカルするとたまにスライムにダメージ貫通することがあるんですね。
        佐藤さんの解説は旧wikiの検証板で拝見したときからすごいと思っていました。
        ありがとうございます。
        0
    • × ドル@ドル No.94861922 2016/03/23 (水) 00:43 通報
      皆さま、お付き合いありがとうございます。
      とても勉強になりました。
      (飽く迄も私は作り手ですので、どうも知識を要する鑑定士には不向きな様です。此の際に、wikiの鑑定板は何方かお好きな方にお任せするのも悪くないでしょう。
      個人的な鑑定は私のスレまでお越し下されば、と思います。関係の無いお話で失礼しました)
      0

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