カーディナルシステムの検証記録 (82コメント) 最終更新日時:2017/07/02 (日) 20:58 カーディナルシステムの検証記録に戻る コメント(82) コメント 名無しのプレイヤー No.96744132 2016/06/23 (木) 21:58 通報 検証内容:ウィンディデートには良い追加効果が付きやすい? 使用キャラ:ー 装備:ウィンディデート(生産)399本 LS効果:ー クエスト:ー 対象モンスター:ー 検証結果:良い追加効果は付きやすいが、追加効果自体が付きにくくなっている なおSTRダメ%が30を超える武器は1本も出来なかったようです。 返信数 (8) 1 × └ 名無しのプレイヤー No.96744154 2016/06/23 (木) 21:59 通報 三つ下のスレッドで書きましたが、今回良い追加効果が付きやすい、ということで調べました。 399本(素材数1995)はこちらもギルド内のメンバで個々に作成したものの集計で、一人で作ったわけではありません。 今回の武器の追加効果の抽選要件は、 ・HP%、STR%、VIT%、INT%、MEN%Up ・火属性攻撃%、水属性攻撃%、風属性攻撃% ・火属性防御%、水属性防御%、風属性防御% ・SS%、通常CRT%、ダメージ% の14種類から、やや偏った出方をする 偶然かもしれませんが、STR%、VIT%、属性攻撃%、属性防御%は出づらかったです。 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96744172 2016/06/23 (木) 22:00 通報 参考(再掲)通常の武器の場合 武器の追加効果の抽選要件は、 ・HP%、STR%、VIT%、INT%、MEN%Up ・HP定数、STR定数、VIT定数、INT定数、MEN定数Up ・火属性攻撃%、水属性攻撃%、風属性攻撃% ・火属性防御%、水属性防御%、風属性防御% ・SS%、通常CRT%、ダメージ%、ダメージ定数 の20種類から比較的均等に出る ただし重複不可となる要素は重複しない(例: HP%とHP定数) 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96744187 2016/06/23 (木) 22:01 通報 追加効果の表を作った時点では、 「なぜこれだけ追加効果が付きやすいのに、ゴミ武器しか出来なかったのか」 がわかりませんでした。 よくよく考えると、BoB#1~6の時は必ず武器の追加効果は3つ以上ついていた気がします。 ウィンディデート399本の内訳 追加効果が1個: 90 追加効果が2個: 60 追加効果が3個: 77 追加効果が4個: 90 追加効果が5個: 82 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96744198 2016/06/23 (木) 22:02 通報 過去に調べた武器と比較する限り、通常は追加効果の数については1個から5個まで均等に分布していると言えます。 参考 ☆5花武器927本(武器種ごっちゃ) 追加効果が1個: 163 追加効果が2個: 210 追加効果が3個: 192 追加効果が4個: 179 追加効果が5個: 183 ギルドイベント4回目の秘伝書1646冊 追加効果が1個: 329 追加効果が2個: 294 追加効果が3個: 337 追加効果が4個: 345 追加効果が5個: 341 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96744210 2016/06/23 (木) 22:03 通報 最初の6回分のBoB武器は、恐らく追加効果が3個、4個、5個で均等分布を取っていたと推測します。 手持ちの下記6種の武器は、追加効果が3つ以上のものしか手元にありませんでした。 もし下記6種の武器で追加効果が1つor2つの武器を持っている方がいたら、リプライで教えてください。 ・猫閃一文字 ・クリス・ヴェクター ・ウルフズベイン ・エンシャントニーレル ・エイジャブレード ・リン・ハルバード 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96744273 2016/06/23 (木) 22:07 通報 前回までとの比較はちゃんとしたデータがないため想像にお任せするとしか言えませんが、 今回の生産数は皆で450勝(1人あたり素材+50個)ずつしたため、前回より100本近く多く生産できています。 ウルフズベインからリンハルバードまで、それぞれ生産数はメンバ合計で恐らく300本ずつで、STRダメ%30超えは平均2.5本ありました(下記) ・ウルフズベイン[24+9] ・エンシャントニーレル[21+9][11+24] ・エイジャブレード[13+19][19+18][8+22][16+18] ・リン・ハルバード[11+23][13+17][23+8] (記載方法は、[STR%+ダメージ%]) 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96744300 2016/06/23 (木) 22:08 通報 秘伝書、☆5花武器の経験から、最低でも1000本、可能なら2000本作らないと有意なデータにならないというのが主張のため、 「たまたま」運が悪かったという可能性もありますが、今回はSTRダメ%30超えは0本です。 こういう武器が量産されたのが敗因と推測します。 このため、 「良い追加効果は付きやすいが、追加効果自体が付きにくくなっている」 を今回の結果とさせていただきたいと思います。 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96744332 2016/06/23 (木) 22:10 通報 今回は、E追加効果が付かないキャンペーンでした。 また浮き輪並みの追加効果キャンペーンが来るのを待ちます…もう来ないかもしれませんが。 1 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
カーディナルシステムの検証記録
(82コメント)コメント
使用キャラ:ー
装備:ウィンディデート(生産)399本
LS効果:ー
クエスト:ー
対象モンスター:ー
検証結果:良い追加効果は付きやすいが、追加効果自体が付きにくくなっている
なおSTRダメ%が30を超える武器は1本も出来なかったようです。
399本(素材数1995)はこちらもギルド内のメンバで個々に作成したものの集計で、一人で作ったわけではありません。
今回の武器の追加効果の抽選要件は、
・HP%、STR%、VIT%、INT%、MEN%Up
・火属性攻撃%、水属性攻撃%、風属性攻撃%
・火属性防御%、水属性防御%、風属性防御%
・SS%、通常CRT%、ダメージ%
の14種類から、やや偏った出方をする
偶然かもしれませんが、STR%、VIT%、属性攻撃%、属性防御%は出づらかったです。
武器の追加効果の抽選要件は、
・HP%、STR%、VIT%、INT%、MEN%Up
・HP定数、STR定数、VIT定数、INT定数、MEN定数Up
・火属性攻撃%、水属性攻撃%、風属性攻撃%
・火属性防御%、水属性防御%、風属性防御%
・SS%、通常CRT%、ダメージ%、ダメージ定数
の20種類から比較的均等に出る
ただし重複不可となる要素は重複しない(例: HP%とHP定数)
「なぜこれだけ追加効果が付きやすいのに、ゴミ武器しか出来なかったのか」
がわかりませんでした。
よくよく考えると、BoB#1~6の時は必ず武器の追加効果は3つ以上ついていた気がします。
ウィンディデート399本の内訳
追加効果が1個: 90
追加効果が2個: 60
追加効果が3個: 77
追加効果が4個: 90
追加効果が5個: 82
参考
☆5花武器927本(武器種ごっちゃ)
追加効果が1個: 163
追加効果が2個: 210
追加効果が3個: 192
追加効果が4個: 179
追加効果が5個: 183
ギルドイベント4回目の秘伝書1646冊
追加効果が1個: 329
追加効果が2個: 294
追加効果が3個: 337
追加効果が4個: 345
追加効果が5個: 341
手持ちの下記6種の武器は、追加効果が3つ以上のものしか手元にありませんでした。
もし下記6種の武器で追加効果が1つor2つの武器を持っている方がいたら、リプライで教えてください。
・猫閃一文字
・クリス・ヴェクター
・ウルフズベイン
・エンシャントニーレル
・エイジャブレード
・リン・ハルバード
今回の生産数は皆で450勝(1人あたり素材+50個)ずつしたため、前回より100本近く多く生産できています。
ウルフズベインからリンハルバードまで、それぞれ生産数はメンバ合計で恐らく300本ずつで、STRダメ%30超えは平均2.5本ありました(下記)
・ウルフズベイン[24+9]
・エンシャントニーレル[21+9][11+24]
・エイジャブレード[13+19][19+18][8+22][16+18]
・リン・ハルバード[11+23][13+17][23+8]
(記載方法は、[STR%+ダメージ%])
「たまたま」運が悪かったという可能性もありますが、今回はSTRダメ%30超えは0本です。
こういう武器が量産されたのが敗因と推測します。
このため、
「良い追加効果は付きやすいが、追加効果自体が付きにくくなっている」
を今回の結果とさせていただきたいと思います。
また浮き輪並みの追加効果キャンペーンが来るのを待ちます…もう来ないかもしれませんが。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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