カーディナルシステムの検証記録

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コメント(82)

コメント

  • 名無しのプレイヤー No.96744132 2016/06/23 (木) 21:58 通報
    検証内容:ウィンディデートには良い追加効果が付きやすい?
    使用キャラ:ー
    装備:ウィンディデート(生産)399本
    LS効果:ー
    クエスト:ー
    対象モンスター:ー
    検証結果:良い追加効果は付きやすいが、追加効果自体が付きにくくなっている

    なおSTRダメ%が30を超える武器は1本も出来なかったようです。
    返信数 (8)
    1
    • × 名無しのプレイヤー No.96744154 2016/06/23 (木) 21:59 通報
      三つ下のスレッドで書きましたが、今回良い追加効果が付きやすい、ということで調べました。
      399本(素材数1995)はこちらもギルド内のメンバで個々に作成したものの集計で、一人で作ったわけではありません。
      今回の武器の追加効果の抽選要件は、
      ・HP%、STR%、VIT%、INT%、MEN%Up
      ・火属性攻撃%、水属性攻撃%、風属性攻撃%
      ・火属性防御%、水属性防御%、風属性防御%
      ・SS%、通常CRT%、ダメージ%
      の14種類から、やや偏った出方をする
      偶然かもしれませんが、STR%、VIT%、属性攻撃%、属性防御%は出づらかったです。
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96744172 2016/06/23 (木) 22:00 通報
      参考(再掲)通常の武器の場合
      武器の追加効果の抽選要件は、
      ・HP%、STR%、VIT%、INT%、MEN%Up
      ・HP定数、STR定数、VIT定数、INT定数、MEN定数Up
      ・火属性攻撃%、水属性攻撃%、風属性攻撃%
      ・火属性防御%、水属性防御%、風属性防御%
      ・SS%、通常CRT%、ダメージ%、ダメージ定数
      の20種類から比較的均等に出る
      ただし重複不可となる要素は重複しない(例: HP%とHP定数)
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96744187 2016/06/23 (木) 22:01 通報
      追加効果の表を作った時点では、
      「なぜこれだけ追加効果が付きやすいのに、ゴミ武器しか出来なかったのか」
      がわかりませんでした。
      よくよく考えると、BoB#1~6の時は必ず武器の追加効果は3つ以上ついていた気がします。
      ウィンディデート399本の内訳
      追加効果が1個: 90
      追加効果が2個: 60
      追加効果が3個: 77
      追加効果が4個: 90
      追加効果が5個: 82
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96744198 2016/06/23 (木) 22:02 通報
      過去に調べた武器と比較する限り、通常は追加効果の数については1個から5個まで均等に分布していると言えます。
      参考
      ☆5花武器927本(武器種ごっちゃ)
      追加効果が1個: 163
      追加効果が2個: 210
      追加効果が3個: 192
      追加効果が4個: 179
      追加効果が5個: 183
      ギルドイベント4回目の秘伝書1646冊
      追加効果が1個: 329
      追加効果が2個: 294
      追加効果が3個: 337
      追加効果が4個: 345
      追加効果が5個: 341
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96744210 2016/06/23 (木) 22:03 通報
      最初の6回分のBoB武器は、恐らく追加効果が3個、4個、5個で均等分布を取っていたと推測します。
      手持ちの下記6種の武器は、追加効果が3つ以上のものしか手元にありませんでした。
      もし下記6種の武器で追加効果が1つor2つの武器を持っている方がいたら、リプライで教えてください。
      ・猫閃一文字
      ・クリス・ヴェクター
      ・ウルフズベイン
      ・エンシャントニーレル
      ・エイジャブレード
      ・リン・ハルバード
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96744273 2016/06/23 (木) 22:07 通報
      前回までとの比較はちゃんとしたデータがないため想像にお任せするとしか言えませんが、
      今回の生産数は皆で450勝(1人あたり素材+50個)ずつしたため、前回より100本近く多く生産できています。
      ウルフズベインからリンハルバードまで、それぞれ生産数はメンバ合計で恐らく300本ずつで、STRダメ%30超えは平均2.5本ありました(下記)
      ・ウルフズベイン[24+9]
      ・エンシャントニーレル[21+9][11+24]
      ・エイジャブレード[13+19][19+18][8+22][16+18]
      ・リン・ハルバード[11+23][13+17][23+8]
      (記載方法は、[STR%+ダメージ%])
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96744300 2016/06/23 (木) 22:08 通報
      秘伝書、☆5花武器の経験から、最低でも1000本、可能なら2000本作らないと有意なデータにならないというのが主張のため、
      「たまたま」運が悪かったという可能性もありますが、今回はSTRダメ%30超えは0本です。
      こういう武器が量産されたのが敗因と推測します。

      このため、
      「良い追加効果は付きやすいが、追加効果自体が付きにくくなっている」
      を今回の結果とさせていただきたいと思います。
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96744332 2016/06/23 (木) 22:10 通報
      今回は、E追加効果が付かないキャンペーンでした。
      また浮き輪並みの追加効果キャンペーンが来るのを待ちます…もう来ないかもしれませんが。
      1

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