カーディナルシステムの検証記録

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コメント(82)

コメント

  • 名無しのプレイヤー No.96577394 2016/06/12 (日) 16:16 通報
    検証内容:SSのダメージ計算式について
    使用キャラ:いろいろ
    装備:なし
    LS効果:なし
    クエスト:赤/青/緑の歪みBF1~3、砂上の楼閣BF1~3、チェイン100%時のみ
    対象モンスター:BF1~3の各種雑魚(VIT値512、1000、1500、2000)
    検証結果:チェイン100%時、バフなしのダメージ計算式は下記となった

    SSダメージ=STR*0.15+INT*0.15+SSATK*[レアリティに応じた係数]+キャラLvSSLv乱数値-敵VIT*0.15
    返信数 (9)
    1
    • × 名無しのプレイヤー No.96577406 2016/06/12 (日) 16:17 通報
      レアリティに応じた係数は、下記
      ☆8:0.525
      ☆7:0.45
      ☆6:0.375
      ☆5:0.3
      ☆1:0.15

      キャラLvとSSLvに依存してダメージのばらつき(乱数値)が大きくなる
      Lv90SSLv10で少なくとも60点のばらつきを確認
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96577420 2016/06/12 (日) 16:18 通報
      検証実施前の指針
      ・STR、INT、SSATKと敵VITに依存
      ・レアリティに応じた何らかのダメージへの影響がある(今は見れないけど旧Wikiの検証板より)
      ・SSダメージを下記と想定して係数を埋めていく
      STR値×STR係数+INT値×INT係数+SSATK値×SSATK係数+その他定数ダメージ値+乱数値-敵VIT値×VIT係数
      ・キャラのレアリティごとに係数に変動があるかどうか調査する
      ・ダメージのばらつきはBAのようにLv依存と想定、この部分は常に最低値が出る条件で考える
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96577436 2016/06/12 (日) 16:19 通報
      検証方法
      キャラLvとSSLvがともに1でSTRとINTに関連があるキャラを用意する
      今回は、☆5キャラとして「【名工】リズベット」の同キャラ異タイプを使用した
      ダメージは複数回測定を実施し、その最小値を記載
      名工リズを選んだ理由は、イージスマギウスのSTRが同じ、フォースイージスのINTが同じなため、計算しやすい
      あとメダルで4タイプ出てきてLv1のまま石化を待っている状態だったため。

      なお、☆6は先日落ちたイブ、☆7は純7シャム、☆8は純7シャムの覚醒後をそれぞれLv1で使用した。
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96577444 2016/06/12 (日) 16:20 通報
      SSのSTR差分について、
      1055-863=192でダメージ差分29点⇒係数0.1510416666666667
      ⇒STR係数0.15を仮に選択

      SSのINT差分について、
      1109-918=191でダメージ差分29点⇒係数0.1518324607329843
      ⇒INT係数0.15を仮に選択

      SSのVIT差分について、
      1500-1000=500でダメージ差分75点⇒係数0.15
      ⇒VIT係数0.15を仮に選択

      ※後々判明しますが、レアリティによらず上記の結果となった
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96577462 2016/06/12 (日) 16:21 通報
      上記0.15の係数で計算を進めて、この先矛盾が生じなければ正しいとする。
      「SSATK値×SSATK係数+その他定数ダメージ値」の調査について。
      名工リズマギウスの場合で、STRとINTが寄与するダメージは863*0.15+1109*0.15が295.8点
      VIT1000の敵の例で、SSATK×SSATK係数とその他定数が寄与するダメージは446+1000×0.15-295.8≒300点
      このため、☆5のキャラLv1,SSLv1で300点ほどのダメージの発生元が確認できる
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96577478 2016/06/12 (日) 16:22 通報
      「SSATK値×SSATK係数+その他定数ダメージ値」は、
      下記で計算すると推測して、xとyを求める
      x:[☆5のSSATK用係数]
      y:[☆5のダメージ定数]
      z:[STRINT以外のダメージ、今回☆5SSLv1では300点]
      1000x+y=z=300
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96577499 2016/06/12 (日) 16:24 通報
      名工軍団は石になる予定なのでSSLvはあげないとして、
      同じ☆5で闇妖精の休日ユウキのSSLv1とSSLv9の未覚醒Lv1のダメージで計算する

      STR+INTは1101+1165=2266で×0.15すると339.9点
      SSLv1の時、VIT512で76.8点引かれているので、563+76.8=639.8
      ⇒ z=639.8-339.9≒300
      SSLv9の時、VIT512で76.8点引かれているので、1313+76.8=1389.8
      ⇒ z=1389.8-339.9≒1050
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96577519 2016/06/12 (日) 16:25 通報
      闇妖精の休日ユウキのSSLv9はSSATK=3500なので、下記で計算
      1000x+y=300
      3500x+y=1050
      これを解くとx=0.3、y=0になる

      レアリティごとにダメージが異なる報告が過去あったため、yで調整していると思っていたがyは未使用で、実際はxの値がレアリティごとに異なっていた。
      同じことを☆6~8で実施した結果がリプライ1のレアリティごとの係数の一覧になります。
      ☆6~8でもSTRINTVITの係数が0.15で矛盾は生じなかったため、ここの調査結果としてはSTRINTVIT係数として0.15を採用した
      0
    • × 名無しのプレイヤー No.96577541 2016/06/12 (日) 16:26 通報
      要点
      ・SSダメージ=STR*0.15+INT*0.15+SSATK*[レアリティに応じた係数]+キャラLvSSLv乱数値-敵VIT*0.15
      ・SSLvはMAXが当然として、「STR+INT」の値がSSのダメージで重要、かかる係数はどちらも同じく0.15のため、優先度はない
      ・KG兎蛙やラッキースライムはSSダメージ15000点以上で貫通できるという試算
      ・バフや武器、LSがどこに掛かるかは今後の課題(今回はバフ武器LS無し時でチェイン100%時のダメージの計算式)
      0

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