カーディナルシステムの検証記録 (82コメント) 最終更新日時:2017/07/02 (日) 20:58 カーディナルシステムの検証記録に戻る コメント(82) コメント 名無しのプレイヤー No.96577394 2016/06/12 (日) 16:16 通報 検証内容:SSのダメージ計算式について 使用キャラ:いろいろ 装備:なし LS効果:なし クエスト:赤/青/緑の歪みBF1~3、砂上の楼閣BF1~3、チェイン100%時のみ 対象モンスター:BF1~3の各種雑魚(VIT値512、1000、1500、2000) 検証結果:チェイン100%時、バフなしのダメージ計算式は下記となった SSダメージ=STR*0.15+INT*0.15+SSATK*[レアリティに応じた係数]+キャラLvSSLv乱数値-敵VIT*0.15 返信数 (9) 1 × └ 名無しのプレイヤー No.96577406 2016/06/12 (日) 16:17 通報 レアリティに応じた係数は、下記 ☆8:0.525 ☆7:0.45 ☆6:0.375 ☆5:0.3 ☆1:0.15 キャラLvとSSLvに依存してダメージのばらつき(乱数値)が大きくなる Lv90SSLv10で少なくとも60点のばらつきを確認 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96577420 2016/06/12 (日) 16:18 通報 検証実施前の指針 ・STR、INT、SSATKと敵VITに依存 ・レアリティに応じた何らかのダメージへの影響がある(今は見れないけど旧Wikiの検証板より) ・SSダメージを下記と想定して係数を埋めていく STR値×STR係数+INT値×INT係数+SSATK値×SSATK係数+その他定数ダメージ値+乱数値-敵VIT値×VIT係数 ・キャラのレアリティごとに係数に変動があるかどうか調査する ・ダメージのばらつきはBAのようにLv依存と想定、この部分は常に最低値が出る条件で考える 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96577436 2016/06/12 (日) 16:19 通報 検証方法 キャラLvとSSLvがともに1でSTRとINTに関連があるキャラを用意する 今回は、☆5キャラとして「【名工】リズベット」の同キャラ異タイプを使用した ダメージは複数回測定を実施し、その最小値を記載 名工リズを選んだ理由は、イージスマギウスのSTRが同じ、フォースイージスのINTが同じなため、計算しやすい あとメダルで4タイプ出てきてLv1のまま石化を待っている状態だったため。 なお、☆6は先日落ちたイブ、☆7は純7シャム、☆8は純7シャムの覚醒後をそれぞれLv1で使用した。 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96577444 2016/06/12 (日) 16:20 通報 SSのSTR差分について、 1055-863=192でダメージ差分29点⇒係数0.1510416666666667 ⇒STR係数0.15を仮に選択 SSのINT差分について、 1109-918=191でダメージ差分29点⇒係数0.1518324607329843 ⇒INT係数0.15を仮に選択 SSのVIT差分について、 1500-1000=500でダメージ差分75点⇒係数0.15 ⇒VIT係数0.15を仮に選択 ※後々判明しますが、レアリティによらず上記の結果となった 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96577462 2016/06/12 (日) 16:21 通報 上記0.15の係数で計算を進めて、この先矛盾が生じなければ正しいとする。 「SSATK値×SSATK係数+その他定数ダメージ値」の調査について。 名工リズマギウスの場合で、STRとINTが寄与するダメージは863*0.15+1109*0.15が295.8点 VIT1000の敵の例で、SSATK×SSATK係数とその他定数が寄与するダメージは446+1000×0.15-295.8≒300点 このため、☆5のキャラLv1,SSLv1で300点ほどのダメージの発生元が確認できる 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96577478 2016/06/12 (日) 16:22 通報 「SSATK値×SSATK係数+その他定数ダメージ値」は、 下記で計算すると推測して、xとyを求める x:[☆5のSSATK用係数] y:[☆5のダメージ定数] z:[STRINT以外のダメージ、今回☆5SSLv1では300点] 1000x+y=z=300 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96577499 2016/06/12 (日) 16:24 通報 名工軍団は石になる予定なのでSSLvはあげないとして、 同じ☆5で闇妖精の休日ユウキのSSLv1とSSLv9の未覚醒Lv1のダメージで計算する STR+INTは1101+1165=2266で×0.15すると339.9点 SSLv1の時、VIT512で76.8点引かれているので、563+76.8=639.8 ⇒ z=639.8-339.9≒300 SSLv9の時、VIT512で76.8点引かれているので、1313+76.8=1389.8 ⇒ z=1389.8-339.9≒1050 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96577519 2016/06/12 (日) 16:25 通報 闇妖精の休日ユウキのSSLv9はSSATK=3500なので、下記で計算 1000x+y=300 3500x+y=1050 これを解くとx=0.3、y=0になる レアリティごとにダメージが異なる報告が過去あったため、yで調整していると思っていたがyは未使用で、実際はxの値がレアリティごとに異なっていた。 同じことを☆6~8で実施した結果がリプライ1のレアリティごとの係数の一覧になります。 ☆6~8でもSTRINTVITの係数が0.15で矛盾は生じなかったため、ここの調査結果としてはSTRINTVIT係数として0.15を採用した 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96577541 2016/06/12 (日) 16:26 通報 要点 ・SSダメージ=STR*0.15+INT*0.15+SSATK*[レアリティに応じた係数]+キャラLvSSLv乱数値-敵VIT*0.15 ・SSLvはMAXが当然として、「STR+INT」の値がSSのダメージで重要、かかる係数はどちらも同じく0.15のため、優先度はない ・KG兎蛙やラッキースライムはSSダメージ15000点以上で貫通できるという試算 ・バフや武器、LSがどこに掛かるかは今後の課題(今回はバフ武器LS無し時でチェイン100%時のダメージの計算式) 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
カーディナルシステムの検証記録
(82コメント)コメント
使用キャラ:いろいろ
装備:なし
LS効果:なし
クエスト:赤/青/緑の歪みBF1~3、砂上の楼閣BF1~3、チェイン100%時のみ
対象モンスター:BF1~3の各種雑魚(VIT値512、1000、1500、2000)
検証結果:チェイン100%時、バフなしのダメージ計算式は下記となった
SSダメージ=STR*0.15+INT*0.15+SSATK*[レアリティに応じた係数]+キャラLvSSLv乱数値-敵VIT*0.15
☆8:0.525
☆7:0.45
☆6:0.375
☆5:0.3
☆1:0.15
キャラLvとSSLvに依存してダメージのばらつき(乱数値)が大きくなる
Lv90SSLv10で少なくとも60点のばらつきを確認
・STR、INT、SSATKと敵VITに依存
・レアリティに応じた何らかのダメージへの影響がある(今は見れないけど旧Wikiの検証板より)
・SSダメージを下記と想定して係数を埋めていく
STR値×STR係数+INT値×INT係数+SSATK値×SSATK係数+その他定数ダメージ値+乱数値-敵VIT値×VIT係数
・キャラのレアリティごとに係数に変動があるかどうか調査する
・ダメージのばらつきはBAのようにLv依存と想定、この部分は常に最低値が出る条件で考える
キャラLvとSSLvがともに1でSTRとINTに関連があるキャラを用意する
今回は、☆5キャラとして「【名工】リズベット」の同キャラ異タイプを使用した
ダメージは複数回測定を実施し、その最小値を記載
名工リズを選んだ理由は、イージスマギウスのSTRが同じ、フォースイージスのINTが同じなため、計算しやすい
あとメダルで4タイプ出てきてLv1のまま石化を待っている状態だったため。
なお、☆6は先日落ちたイブ、☆7は純7シャム、☆8は純7シャムの覚醒後をそれぞれLv1で使用した。
1055-863=192でダメージ差分29点⇒係数0.1510416666666667
⇒STR係数0.15を仮に選択
SSのINT差分について、
1109-918=191でダメージ差分29点⇒係数0.1518324607329843
⇒INT係数0.15を仮に選択
SSのVIT差分について、
1500-1000=500でダメージ差分75点⇒係数0.15
⇒VIT係数0.15を仮に選択
※後々判明しますが、レアリティによらず上記の結果となった
「SSATK値×SSATK係数+その他定数ダメージ値」の調査について。
名工リズマギウスの場合で、STRとINTが寄与するダメージは863*0.15+1109*0.15が295.8点
VIT1000の敵の例で、SSATK×SSATK係数とその他定数が寄与するダメージは446+1000×0.15-295.8≒300点
このため、☆5のキャラLv1,SSLv1で300点ほどのダメージの発生元が確認できる
下記で計算すると推測して、xとyを求める
x:[☆5のSSATK用係数]
y:[☆5のダメージ定数]
z:[STRINT以外のダメージ、今回☆5SSLv1では300点]
1000x+y=z=300
同じ☆5で闇妖精の休日ユウキのSSLv1とSSLv9の未覚醒Lv1のダメージで計算する
STR+INTは1101+1165=2266で×0.15すると339.9点
SSLv1の時、VIT512で76.8点引かれているので、563+76.8=639.8
⇒ z=639.8-339.9≒300
SSLv9の時、VIT512で76.8点引かれているので、1313+76.8=1389.8
⇒ z=1389.8-339.9≒1050
1000x+y=300
3500x+y=1050
これを解くとx=0.3、y=0になる
レアリティごとにダメージが異なる報告が過去あったため、yで調整していると思っていたがyは未使用で、実際はxの値がレアリティごとに異なっていた。
同じことを☆6~8で実施した結果がリプライ1のレアリティごとの係数の一覧になります。
☆6~8でもSTRINTVITの係数が0.15で矛盾は生じなかったため、ここの調査結果としてはSTRINTVIT係数として0.15を採用した
・SSダメージ=STR*0.15+INT*0.15+SSATK*[レアリティに応じた係数]+キャラLvSSLv乱数値-敵VIT*0.15
・SSLvはMAXが当然として、「STR+INT」の値がSSのダメージで重要、かかる係数はどちらも同じく0.15のため、優先度はない
・KG兎蛙やラッキースライムはSSダメージ15000点以上で貫通できるという試算
・バフや武器、LSがどこに掛かるかは今後の課題(今回はバフ武器LS無し時でチェイン100%時のダメージの計算式)
削除すると元に戻すことは出来ません。
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