カーディナルシステムの検証記録 (82コメント) 最終更新日時:2017/07/02 (日) 20:58 カーディナルシステムの検証記録に戻る コメント(82) コメント 名無しのプレイヤー No.96243132 2016/05/22 (日) 19:24 通報 検証内容:4連BA【果て無き夜空】アスナは火属性"大"攻撃ではない? 使用キャラ:【果て無き夜空】アスナ 装備:なし LS効果:なし クエスト:赤の歪みBF1~3、チェイン100%時のみ 対象モンスター:赤の歪みBF1~3の雑魚(MEN値150) 検証結果:1発あたりのダメージは他キャラの4回攻撃BA大攻撃より200点以上少なく、"大"攻撃ではなさそう 返信数 (6) 1 × └ 名無しのプレイヤー No.96243156 2016/05/22 (日) 19:25 通報 【果て無き夜空】アスナ(以降皐月アスナ)が手に入ったので、ダメージ測定してみた。 下のスレッドにくっつけても良かったのですが、とりあえず別のスレッドにしました。 画像はINT=1663のLv1【果て無き夜空】アスナでの4回攻撃 この画像以外でも出るダメージは831点と833点のみ。 831-(1663*0.15)+(150*0.18)=608.55が他と比較するとき用のダメージのベース値 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96243175 2016/05/22 (日) 19:26 通報 自INT=0,敵MEN=0として、ダメージのベース値を調べてみると、 ブレイズ・クアドラプルブレイク 837点 ブリュイ・デ・クトLv2(4回攻撃ver) 867点 ブレイズ・クアドラプルシール 834点 フレイム・バラージ 609点 ⇒1発あたり、200点以上弱い ※多少の誤差を含むが、200点は離れすぎ。 他キャラはINT定数0.15、MEN定数0.18として再計算しています。 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96243239 2016/05/22 (日) 19:32 通報 測定前は、付加効果(毒麻痺封印)がない4回攻撃BAなので単純ダメージは過去のレアスカウト4回ランダムBAの人たちより大きくなる(900点ぐらい?)と予想していたのですが 測定してから「ダメージ少なっ!」となってよく見直したら火属性大攻撃じゃなかったていうオチでした。 ランダム4回はINTが伸びればダメージの過半数がINT依存になり、キャラ的にINTが伸びやすいタイプのようですので、武器でINTダメを伸ばせば十分に大威力が期待できると思います。 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96243269 2016/05/22 (日) 19:34 通報 貼り忘れ 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96244298 2016/05/22 (日) 20:45 通報 たぶん小中大特大極大(小は記載なし)なのかも 0 × └ 名無しのプレイヤー No.96245657 2016/05/22 (日) 22:01 通報 そうですね。 多分他のレアスカウト☆6のBA1が"4回属性攻撃"で"小"が省略されているタイプの表記なので、育成後はそれらと同じぐらいのダメージになるだろうと思います。 メダルはキャラが当たるだけでも相当運がいいので今のままでも十分ですが せっかくの公募デザイン採用キャラなので大攻撃にしてくれても良かったんじゃないのかなぁ…と。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
カーディナルシステムの検証記録
(82コメント)コメント
使用キャラ:【果て無き夜空】アスナ
装備:なし
LS効果:なし
クエスト:赤の歪みBF1~3、チェイン100%時のみ
対象モンスター:赤の歪みBF1~3の雑魚(MEN値150)
検証結果:1発あたりのダメージは他キャラの4回攻撃BA大攻撃より200点以上少なく、"大"攻撃ではなさそう
下のスレッドにくっつけても良かったのですが、とりあえず別のスレッドにしました。
画像はINT=1663のLv1【果て無き夜空】アスナでの4回攻撃
この画像以外でも出るダメージは831点と833点のみ。
831-(1663*0.15)+(150*0.18)=608.55が他と比較するとき用のダメージのベース値
ブレイズ・クアドラプルブレイク 837点
ブリュイ・デ・クトLv2(4回攻撃ver) 867点
ブレイズ・クアドラプルシール 834点
フレイム・バラージ 609点
⇒1発あたり、200点以上弱い
※多少の誤差を含むが、200点は離れすぎ。
他キャラはINT定数0.15、MEN定数0.18として再計算しています。
測定してから「ダメージ少なっ!」となってよく見直したら火属性大攻撃じゃなかったていうオチでした。
ランダム4回はINTが伸びればダメージの過半数がINT依存になり、キャラ的にINTが伸びやすいタイプのようですので、武器でINTダメを伸ばせば十分に大威力が期待できると思います。
多分他のレアスカウト☆6のBA1が"4回属性攻撃"で"小"が省略されているタイプの表記なので、育成後はそれらと同じぐらいのダメージになるだろうと思います。
メダルはキャラが当たるだけでも相当運がいいので今のままでも十分ですが
せっかくの公募デザイン採用キャラなので大攻撃にしてくれても良かったんじゃないのかなぁ…と。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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